Inhalt
1 Spielübersicht
Das One Piece Strategie Tool ist ein browser-basiertes Multiplayer-Strategiespiel im One Piece Universum. Ein Game Master (GM) leitet das gesamte Spiel, während die Spieler in Echtzeit teilnehmen.
- Der GM startet Auktionen, verwaltet Battles und kontrolliert den Spielverlauf
- Spieler bieten auf Charaktere und bauen ihr eigenes Team auf
- Ziel ist es, das stärkste Team zusammenzustellen und in Battles zu dominieren
- Alle Aktionen laufen in Echtzeit ab – halte die Lobby im Auge!
2 Berry (Währung)
Berry ist die Währung im Spiel. Ohne Berry kannst du weder Charaktere ersteigern noch Items kaufen oder Wetten platzieren.
- Startkapital: Wird vom GM zu Beginn des Spiels festgelegt
- Rundeneinnahmen: Nach jeder Auktionsrunde erhältst du automatisch neue Berry
- Verwendung: Auktionen, Items im Shop und Wetten bei Battles
3 Auktionen
Auktionen sind der Hauptweg, um Charaktere und Teufelfrüchte zu erhalten. Der GM startet jede Auktion einzeln.
- Der GM wählt einen Charakter oder eine Teufelsfrucht für die Auktion aus
- Alle Spieler sehen den zur Auktion stehenden Charakter und können Gebote abgeben
- Du kannst beliebig oft erhöhen, solange die Auktion läuft
- Du kannst auch dein eigenes Gebot erhöhen, selbst wenn du bereits Höchstbietender bist
- Der Höchstbietende gewinnt und zahlt sein Gebot in Berry
- Der gewonnene Charakter wird automatisch deinem Team hinzugefügt
Endphase
Der GM kann eine Endphase mit Countdown starten (standardmäßig 15 Sekunden). Der Countdown läuft synchron für alle Spieler sichtbar herunter (mit Sekunden und Millisekunden). In den letzten 5 Sekunden ertönt ein akustisches Signal. Nach Ablauf wird die Auktion automatisch beendet.
Zufallsrad (Pity-System)
Wenn niemand auf einen Charakter bietet, kann der GM ein Zufallsrad aktivieren. Aus allen Spielern, die in der aktuellen Runde noch keinen Charakter erworben haben, wird per Zufall ein Käufer bestimmt.
- Der ausgewählte Spieler zahlt den Startpreis
- Er erhält eine Pity-Rückerstattung (standardmäßig 20%)
- Der Spieler darf durch diesen Kauf ins Minus gehen
Schwarzmarkt-Auktion
Bei einer Schwarzmarkt-Auktion sind alle Gebote geheim. Kein Spieler sieht, was die anderen bieten.
- Jeder Spieler gibt genau ein verdecktes Gebot ab
- Die Berry werden beim Bieten sofort abgezogen (All-Pay-Prinzip)
- Nach Beendigung durch den GM gewinnt der Höchstbietende
- Alle anderen Spieler erhalten ihre Berry zurück
Countdown-Auktion (Holländische Auktion)
Der Preis startet hoch und sinkt automatisch in regelmäßigen Schritten. Der erste Spieler, der auf „Kaufen“ klickt, erhält den Charakter zum aktuellen Preis.
- Startpreis, Mindestpreis, Schrittgröße und Intervall werden vom GM konfiguriert
- Es wird nicht geboten – wer zuerst klickt, gewinnt
- Erreicht der Preis den Mindestbetrag ohne Käufer, wird das Zufallsrad aktiviert
4 Mein Team
Dein Team ist dein wichtigstes Asset. Hier verwaltest du alle Charaktere, die du in Auktionen gewonnen oder durch Tausch erhalten hast.
- Jeder Spieler hat 10 Charakter-Slots zur Verfügung
- Charaktere können über den Tauschen-Button repositioniert werden
- Jeder Charakter hat 7 Stats: Kampf, Zähigkeit, Haki, Skills, Einfluss, IQ, Speed
5 Crew-Bonus
Wenn du mehrere Charaktere derselben Crew in deinem Team hast, erhalten alle Crew-Mitglieder einen Stat-Bonus:
| Crew-Mitglieder im Team | Stat-Bonus |
|---|---|
| 2 | +5% |
| 3 | +10% |
| 4 | +20% |
| 5 | +30% |
| 6 | +35% |
| 7 | +40% |
| 8+ | +50% |
- Der Bonus gilt auch für tote Charaktere – sie zählen weiterhin zur Crew-Größe
- Der Bonus wird auf alle 7 Stats angewendet
6 Teufelfrüchte
Teufelfrüchte verleihen deinen Charakteren zusätzliche Kraft. Sie werden wie Charaktere in Auktionen ersteigert.
- Ersteigerte Teufelfrüchte erscheinen in deinem Inventar unter „Meine Teufelfrüchte“
- Beim Einsetzen erhält ein zufälliger Charakter in deinem Team die Stat-Bonusse der Frucht
- Die durch Teufelfrüchte verstärkten Stats werden grün angezeigt
7 Items / Shop
Im Shop kannst du mit Berry taktische Items kaufen, um dir Vorteile zu verschaffen oder Gegner zu schwächen.
| Item | Wirkung |
|---|---|
| Kill | Tötet einen zufälligen Charakter eines Gegners |
| Tausch (Swap) | Tauscht einen zufälligen eigenen mit einem zufälligen gegnerischen Charakter |
| Nerf | Reduziert alle Stats eines gegnerischen Charakters um 20% |
| Barriere | Schützt einmalig vor Kill, Nerf, Swap und Spionage (nicht gegen Finte) |
| Spionage | Enthüllt die Stats eines gegnerischen Charakters dauerhaft |
| Finte | Bleibt im Inventar. Wenn du im Battle verteidigst, kannst du die Finte einsetzen und mit deinem stärksten Stat kontern (8 Sek. Entscheidungszeit) |
Erleidens-Obergrenzen
Der GM kann für jedes Item eine Obergrenze festlegen, wie oft ein Spieler von diesem Item betroffen sein darf. Diese Grenzen gelten pro Spieler und pro Item-Typ und können während des Spiels jederzeit angepasst werden.
8 Tausch zwischen Spielern
Spieler können untereinander Charaktere tauschen. Der gesamte Tauschprozess läuft in mehreren Schritten ab:
- Du wählst einen eigenen Charakter, einen Tauschpartner und optional Berry als Zugabe
- Der Empfänger sieht das Angebot und wählt einen eigenen Charakter als Gegentausch (plus optionale Berry)
- Du siehst das Gegenangebot und bestätigst den Tausch
- Der Game Master prüft den Tausch und genehmigt oder lehnt ab
- Nach Genehmigung werden Charaktere und Berry automatisch getauscht
9 Marktplatz
Der Marktplatz ermöglicht öffentliche Handelsangebote, die alle Spieler sehen können. Im Gegensatz zum direkten Tausch richtet sich ein Marktangebot an alle Spieler gleichzeitig.
- Du stellst einen eigenen Charakter als Angebot ein, optional mit Berry-Zugabe und einem Kommentar (z.B. „suche Marine“)
- Andere Spieler sehen dein Angebot in der Lobby und können ein Gegenangebot mit einem eigenen Charakter (plus optionale Berry) abgeben
- Du siehst alle Gegenangebote und kannst eines davon akzeptieren
- Der Game Master muss den Handel genehmigen, bevor er durchgeführt wird
- Nach Genehmigung werden Charaktere und Berry automatisch getauscht
- Du kannst dein eigenes Angebot jederzeit zurückziehen
- Der GM kann einzelne Angebote entfernen oder den gesamten Markt deaktivieren
10 Battles
Battles sind die spannendsten Momente im Spiel. Der GM organisiert Kämpfe zwischen den Teams der Spieler.
Ablauf
- Der GM wählt einen Angreifer und einen Verteidiger
- Es folgt eine Wettphase, in der alle Spieler Berry auf eine Seite setzen können
- Beim ersten Angriff werden die Wetten automatisch geschlossen
- Der Spieler am Zug wählt eine der 7 Kategorien: Kampf, Zähigkeit, Haki, Skills, Einfluss, IQ, Speed
- Beide Werte werden verglichen – der höhere gewinnt (bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger)
- Der Verlierer wird K.O. geschlagen, der nächste Charakter tritt an
- Der Gewinner bleibt und seine genutzte Kategorie wird gesperrt
Stufenblock-System
- Alle Charaktere starten in Stufe 1
- Nach 3 Siegen steigt ein Charakter in die nächste Stufe auf
- Ein Charakter kämpft immer nur gegen Gegner der gleichen Stufe
- Wenn eine Seite keine Charaktere mehr in einer Stufe hat, steigen die verbleibenden Gegner automatisch auf
- Das Battle endet, wenn eine Seite keine Charaktere mehr hat
Finte im Battle
- Wenn du als Verteidiger eine Finte im Inventar hast, bekommst du eine Chance sie einzusetzen
- Du siehst, mit welcher Kategorie der Gegner angreift
- Entscheidest du dich für die Finte, kontert dein Charakter mit seinem stärksten Stat
- Du hast 8 Sekunden zum Entscheiden – danach wird normal verteidigt
Zufallsgenerator
Der GM kann einen Zufallsgenerator starten, der aus allen Spielern, die noch nicht gekämpft haben, zwei Battle-Teilnehmer auswählt. Zusätzlich wird zufällig bestimmt, wer Angreifer und wer Verteidiger ist. Die Auswahl wird allen Spielern als Animation angezeigt.
11 Wetten
Während der Wettphase eines Battles kannst du Berry auf den Ausgang setzen.
- Wähle eine Seite: Angreifer oder Verteidiger
- Einsätze erfolgen in festen 10-Millionen-Berry-Schritten
- Durch mehrfaches Klicken kannst du deinen Einsatz erhöhen
- Du kannst nur auf eine Seite wetten, aber den Einsatz beliebig oft aufstocken
- Gewinner erhalten: Eigenen Einsatz + anteiligen Verlierer-Pool
- Das Ergebnis wird nach dem Battle als Popup angezeigt
12 Glücksrad
Der GM kann einmal pro Runde das Glücksrad drehen. Jeder Spieler erhält dabei einen zufälligen Effekt – positiv oder negativ.
| Effekt | Wirkung |
|---|---|
| +20% Berry | Erhält 20% des aktuellen Berry-Bestands dazu |
| +10% Berry | Erhält 10% des aktuellen Berry-Bestands dazu |
| -10% Berry | Verliert 10% des aktuellen Berry-Bestands |
| +1 Stat | Ein zufälliger Stat eines lebenden Charakters wird um 1 erhöht |
| -1 Stat | Ein zufälliger Stat eines lebenden Charakters wird um 1 gesenkt |
| Nichts | Kein Effekt |
13 Schere-Stein-Papier (SSP)
Während einer laufenden Auktion können berechtigte Spieler eine Schere-Stein-Papier-Runde starten, um den Charakter ohne Bieten zu gewinnen.
Voraussetzungen
- Mindestens 2 berechtigte Spieler müssen verfügbar sein
- Spieler dürfen in der aktuellen Runde noch nichts erworben haben
- SSP ist nicht bei Schwarzmarkt- oder Countdown-Auktionen möglich
Ablauf
- Ein Spieler startet SSP – alle berechtigten Spieler werden eingeladen
- Alle Spieler haben 20 Sekunden, um zuzustimmen oder abzulehnen
- Jeder aktive Spieler wählt innerhalb von 15 Sekunden Schere, Stein oder Papier
- Die Verlierer scheiden aus, bei Gleichstand wird die Runde wiederholt
- Der letzte verbleibende Spieler gewinnt und zahlt 150% des Startgebots
14 Zuschauer-Fluch
Während eines Battles können Zuschauer (nicht die Kämpfer selbst) einen Fluch auf einen der kämpfenden Charaktere werfen.
- Kosten: 5.000.000 Berry (vom GM konfigurierbar)
- Effekt: Ein zufälliger Stat des Ziels wird um 10% reduziert (konfigurierbar)
- Jeder Spieler kann pro Battle nur einmal fluchen
- Du wählst, ob du den Angreifer oder den Verteidiger verfluchen willst
15 Kopfgeld-System
Der GM kann ein Kopfgeld auf einen Charakter setzen. Spieler können als Kopfgeldjäger das Kopfgeld kassieren.
Kopfgeld setzen (GM)
- Der GM wählt einen Charakter und setzt einen Betrag (Standard: 50.000.000 Berry)
- Es kann nur ein aktives Kopfgeld gleichzeitig geben
- Alle Spieler sehen, dass ein Kopfgeld aktiv ist, aber nicht auf wen
Kopfgeldjäger werden
- Spieler können im Shop die Kopfgeld-Jagd kaufen
- Nur Jäger erfahren, welcher Charakter das Ziel ist
- Mehrere Spieler können gleichzeitig Jäger sein
Kopfgeld kassieren
- Ein Jäger kassiert das Kopfgeld, wenn er in einem Battle den Ziel-Charakter besiegt
- Gewinnt der Ziel-Spieler sein Battle, steigt das Kopfgeld um 20.000.000 Berry