Spielregeln

Alles, was du wissen musst

← Zurück zur Startseite

Inhalt

1 Spielübersicht

Das One Piece Strategie Tool ist ein browser-basiertes Multiplayer-Strategiespiel im One Piece Universum. Ein Game Master (GM) leitet das gesamte Spiel, während die Spieler in Echtzeit teilnehmen.

Deine Lobby hat acht Bereiche: Übersicht, Auktion, Mein Team, Battle, Davy Back Fights, Handel, Musik und Log. Wichtige Ereignisse erscheinen zusätzlich als Einblendung – manche davon musst du aktiv beantworten und lassen sich nicht wegklicken.

2 Berry (Währung)

Berry ist die Währung im Spiel. Ohne Berry kannst du weder Charaktere ersteigern noch Items kaufen oder Wetten platzieren.

Tipp: Teile deine Berry klug ein! Wer alles auf einen Charakter setzt, hat später vielleicht kein Budget mehr für wichtige Items oder Wetten.

3 Runden & Erwerbsregeln

Das Spiel läuft in Runden. Der GM startet jede neue Runde; dabei bekommt jeder Spieler seine Rundeneinnahme gutgeschrieben. Innerhalb einer Runde kann es mehrere Auktionen geben – für Charaktere und für Teufelsfrüchte.

Ein Erwerb je Runde

Sobald du in einer Runde einen Charakter oder eine Teufelsfrucht erworben hast, bist du für diese Runde raus. Erst in der nächsten Runde darfst du wieder mitbieten. Das gilt für jede Art von Erwerb: normales Gebot, Schwarzmarkt, Countdown-Kauf, Zufallsrad, Schere-Stein-Papier und Shop-Items, die dir einen Charakter verschaffen.

Charakter-Parität – wer darf bieten?

Kämpfe werden zu einem großen Teil über die Anzahl der Charaktere entschieden. Damit niemand dauerhaft vorausläuft, darf in einer Charakter-Auktion nur bieten, wessen Bilanz das Minimum aller aktiven Spieler nicht überschreitet.

Verwirkte Slots verhindern, dass ein Spieler ohne Geld alle anderen blockiert: Wer in einer Charakter-Runde nichts erworben hat und sich keine der Auktionen dieser Runde hätte leisten können, verwirkt seinen Slot für diese Runde. Wer sich eine Auktion hätte leisten können und trotzdem leer ausging, verwirkt nichts – sein Rückstand bleibt bestehen und er ist in der nächsten Runde bevorzugt. Wer mitten im laufenden Spiel einsteigt, bekommt seinen Rückstand ebenfalls als verwirkte Slots gutgeschrieben.

Aussetz-Regel

Bekommst du einen Charakter außerhalb einer Auktion – etwa durch die Vivre Card oder durch einen Crew-Effekt –, setzt du in einer Charakter-Auktionsrunde aus. Teufelsfrucht-Auktionen sind davon nicht betroffen. Bist du gesperrt, sagt dir die Auktionsansicht das direkt.

Der GM kann die Paritätsregel für eine Partie abschalten. Frag im Zweifel nach, bevor du deine Strategie darauf aufbaust.

Dauerhafte Zuschläge auf einen Charakter

Manche Crew-Effekte und Synergien geben einem bestimmten Charakter einen dauerhaften Zuschlag auf seine Werte.

4 Auktionen

Auktionen sind der Hauptweg, um Charaktere und Teufelsfrüchte zu erhalten. Der GM startet jede Auktion einzeln.

Endphase und Anti-Sniping

Der GM kann eine Endphase mit Countdown starten (standardmäßig 15 Sekunden). Der Countdown läuft synchron für alle Spieler sichtbar herunter (mit Sekunden und Millisekunden). In den letzten 5 Sekunden ertönt ein akustisches Signal. Nach Ablauf wird die Auktion automatisch beendet.

Anti-Sniping: Wer in den letzten 5 Sekunden noch ein Gebot abgibt, setzt den Countdown wieder auf 5 Sekunden hoch. Alle Spieler sehen die neue Endzeit sofort. Ein Gebot in der allerletzten Sekunde bringt dir also keinen Vorteil.

Zufallsrad (Pity-System)

Wenn niemand auf einen Charakter bietet, kann der GM ein Zufallsrad aktivieren. Aus allen Spielern, die in der aktuellen Runde noch keinen Charakter erworben haben, wird per Zufall ein Käufer bestimmt.

Das Zufallsrad wird allen Spielern gleichzeitig als kleines Fenster unten rechts angezeigt. Es hält dich von nichts ab und lässt sich jederzeit wegklicken – das Ergebnis geht dadurch nicht verloren, es steht anschließend im Protokoll. Der Gewinner steht erst fest, wenn das Rad ausgelaufen ist: bis dahin kennt ihn niemand, auch nicht der Ausgeloste.

Schwarzmarkt-Auktion

Bei einer Schwarzmarkt-Auktion sind alle Gebote geheim. Kein Spieler sieht, was die anderen bieten.

Countdown-Auktion (Holländische Auktion)

Der Preis startet hoch und sinkt automatisch in regelmäßigen Schritten. Der erste Spieler, der auf „Kaufen“ klickt, erhält den Charakter zum aktuellen Preis.

Serverneustart: Eine laufende Countdown-Auktion läuft danach einfach weiter – der Preis ergibt sich aus der verstrichenen Zeit und ist für alle gleich. Wurde der Mindestpreis während des Ausfalls erreicht, beginnt die Frist am Mindestpreis neu: niemand soll seine Kaufgelegenheit verlieren, weil der Server gerade nicht erreichbar war.

5 Mein Team

Dein Team ist dein wichtigstes Asset. Hier verwaltest du alle Charaktere, die du in Auktionen gewonnen oder durch Tausch erhalten hast.

Stat-Anzeige

Fog of War: Du siehst nur die Stats deiner eigenen Charaktere. Die Werte gegnerischer Teams bleiben verborgen – es sei denn, du setzt Spionage ein! Und selbst dann gilt: Im Team-Reiter zeigt dir ein ausspionierter Charakter seinen aktuellen Stand, im Kampf dagegen den eingefrorenen Stand vom Zeitpunkt der Spionage. Dass beide Ansichten verschiedene Zahlen nennen, ist also kein Fehler – mehr dazu in Abschnitt 9.

6 Crew-Bonus

Wenn du mehrere Charaktere derselben Crew in deinem Team hast, erhalten alle Crew-Mitglieder einen prozentualen Stat-Bonus:

Crew-Mitglieder im Team Stat-Bonus
2+5%
3+10%
4+20%
5+30%
6+35%
7+40%
8+50%
9+55%
10++60%
Tipp: Eine fokussierte Crew-Strategie kann enorme Stat-Vorteile bringen. Überlege dir früh, welche Crew du sammeln willst!

7 Crew-Effekte

Zusätzlich zum prozentualen Crew-Bonus trägt praktisch jede Crew im Spiel einen eigenen, benannten Crew-Effekt. Diese Effekte sind sehr unterschiedlich: Manche verstärken Stats, manche schwächen den Gegner, manche greifen nur im Duell, manche verschaffen dir Berry, Charaktere oder Teufelsfrüchte, und manche verändern die Regeln eines Kampfes.

Hier stehen bewusst keine Effektnamen und keine Wirkungen. Welchen Effekt eine Crew hat, erfährst du erst, wenn du mindestens einen Charakter dieser Crew im Team hast. Das Sammeln ist Teil des Spiels – wer eine Crew aufbaut, deckt selbst auf, was in ihr steckt.

Wo du deine Effekte findest

Mindestanzahl

Jeder Effekt hat eine Schwelle: die Anzahl Charaktere dieser Crew, die du im Team haben musst, damit er überhaupt greift. Bei kleinen Crews reicht oft ein einziger Charakter, große Crews verlangen deutlich mehr. Besiegte Charaktere zählen weiterhin mit und lösen ihre Effekte weiter aus – genau wie beim prozentualen Crew-Bonus.

Arten von Effekten

Art Wann sie wirkt
Passiv Wirkt automatisch, solange die Schwelle erfüllt ist – du musst nichts tun
Aktiv Du löst sie selbst aus, außerhalb von Auktion und Kampf
Im Kampf Wird während eines Battles angeboten, oft mit knapper Entscheidungsfrist
Reaktiv Eine fremde Aktion löst eine Rückfrage bei dir aus
In der Auktion Steht dir nur während einer laufenden Auktion zur Verfügung
Automatisch Feuert von selbst, sobald die Bedingung erfüllt ist

Einmal-Effekte

Mehrere Effekte je Crew

Einige Crews tragen mehr als einen Effekt. Sie sind vollständig unabhängig voneinander: eigene Schwelle, eigener Zähler, eigener Zustand. Bei einzelnen Crews ist der zweite Effekt eine zweite Stufe, die erst bei deutlich mehr Charakteren derselben Crew aufgeht – die erste Stufe bleibt daneben in vollem Umfang nutzbar.

Was ein Effekt bewirken kann

Welcher Effekt hinter welcher Crew steckt, erfährst du erst im Spiel. Diese Arten von Wirkung gibt es – damit du weißt, womit zu rechnen ist:

Anschluss an eine andere Crew

Einzelne Effekte erlauben es, einen Charakter einer anderen Crew anzuschließen. Er zählt danach für die Ziel-Crew – sowohl für den prozentualen Crew-Bonus als auch für die Mindestanzahlen der Crew-Effekte.

Synergien

Neben den Crew-Effekten gibt es Synergien. Sie hängen nicht an einer Crew, sondern an bestimmten Charakteren – mal an einem einzelnen, mal an einem Paar, das zusammengehört. Freundschaften, Familienbande, alte Rechnungen: Wer die Richtigen zusammenbringt, bekommt etwas obendrauf, das kein Crew-Bonus liefert.

Was du davon siehst: Eine Synergie siehst du vollständig – Text und Fortschritt –, sobald du mindestens einen der Beteiligten besitzt. Hast du keinen von ihnen, siehst du sie in deiner Lobby gar nicht: auch nicht, dass es sie gibt. Und ein ausspionierter gegnerischer Charakter verrät seine Synergien nicht – sie würden verraten, wen der Gegner sonst noch im Team hat. Der GM sieht immer alle.

Eine Liste aller Synergien steht hier nicht. Bedingung, Wirkung und Zahlen findest du in deiner Effekt-Übersicht – sobald du mindestens einen der Beteiligten besitzt.

Duellregeln

Ein paar Begegnungen sind schon entschieden, bevor jemand eine Kategorie wählt. Eine Duellregel hängt allein an der Paarung zweier Charaktere – nicht an einer Crew, nicht an einer Schwelle und nicht daran, wem die beiden gehören.

Wenn ein Effekt dir einen Charakter verschafft

Berechnungsreihenfolge

  1. Grundwert des Charakters
  2. prozentualer Crew-Bonus (multiplikativ)
  3. feste Zu- und Abschläge aus Crew-Effekten (additiv) – das ist der Wert, den du im Team-Tab siehst
  4. nur im Duell: duellgebundene Effekte und Abzüge beim Gegner
  5. Feldbonus des Kampffeldes (multiplikativ)
  6. Zuschauer-Fluch (multiplikativ)
  7. Ermüdung beziehungsweise Momentum (multiplikativ)
  8. Untergrenze

Untergrenze: Kein Stat wird durch Effekte unter 1 gedrückt. Liegt der Grundwert eines Charakters bereits unter 1, bleibt dieser Grundwert die Grenze – er wird nicht künstlich angehoben.

Eingriffe des GM

Was in deiner Effekt-Übersicht steht, ist immer der Wert dieser Partie. Verlässt du dich auf eine Zahl aus einer früheren Runde, kann sie überholt sein – schau lieber noch einmal nach.
Auch NPC-Teams des GM haben Crew-Effekte. Ein Gegner ohne Spieler dahinter ist deshalb nicht automatisch harmlos.

8 Teufelsfrüchte

Teufelsfrüchte verleihen deinen Charakteren zusätzliche Kraft. Sie werden wie Charaktere in Auktionen ersteigert – in eigenen Teufelsfrucht-Runden.

In Teufelsfrucht-Runden gilt die Charakter-Parität nicht – hier darf jeder mitbieten, der in dieser Runde noch nichts erworben hat.

9 Items / Shop

Im Shop kannst du mit Berry taktische Items kaufen, um dir Vorteile zu verschaffen oder Gegner zu schwächen.

Item Wirkung
Kill Tötet einen zufälligen Charakter eines Gegners
Tausch (Swap) Du wählst einen eigenen Charakter und einen Gegner. Er gibt dafür einen zufälligen seiner lebenden Charaktere her – welchen, kannst du dir nicht aussuchen
Nerf Reduziert alle Stats eines gegnerischen Charakters um 20%
Barriere Schützt einen eigenen Charakter einmalig vor einem gegnerischen Item: Kill, Nerf, Swap oder Spionage. Sie wirkt ausschließlich gegen Items – nicht gegen Finte oder Gegenangriff, nicht gegen Crew-Effekte und nicht gegen Kampfergebnisse. Nach dem ersten abgefangenen Angriff ist sie verbraucht
Spionage Enthüllt die Stats eines zufälligen gegnerischen Charakters dauerhaft – im Team-Reiter im aktuellen Stand, im Kampf im eingefrorenen Stand vom Zeitpunkt der Spionage
Finte Bleibt im Inventar. Wenn du im Battle verteidigst, kannst du die Finte einsetzen und mit deinem stärksten Stat kontern (8 Sek. Entscheidungszeit)
Gegenangriff Aktivierbar im Battle direkt nach einer Duell-Niederlage: Du übernimmst den Zug und darfst mit deinem nächsten Charakter angreifen
Kopfgeld-Jagd Wirkt sofort beim Kauf: Du wirst Kopfgeldjäger und erfährst, auf welchen Charakter das aktive Kopfgeld ausgesetzt ist
Vivre Card Vorbestellung: Du sperrst einen bestimmten Charakter für alle und bekommst ihn nach drei Charakter-Auktionsrunden
Instabuy Beendet eine laufende Charakter-Auktion sofort zu deinen Gunsten – ohne einen einzigen Berry, egal wie hoch geboten wurde
Milch Kampf-Item: Holt einen im Kampf besiegten eigenen Charakter in denselben Kampf zurück – volle Werte, ans Ende der eigenen Kampfreihenfolge. Einmal pro Kampf. Gegen die Kill-Karte hilft sie nicht
Hoody Jones Drogen Vor einem Kampf auf einen eigenen Charakter: +2 auf alle Stats im nächsten Kampf, -3 im darauffolgenden

Tauschkarte im Detail

Spionage im Detail

Vivre Card im Detail

Instabuy im Detail

Milch im Detail

Hoody Jones Drogen im Detail

Items zurückgeben

Der GM verteilt Items

Items und laufende Kämpfe

Erleidens-Obergrenzen

Der GM kann für jedes Item eine Obergrenze festlegen, wie oft ein Spieler von diesem Item betroffen sein darf. Diese Grenzen gelten pro Spieler und pro Item-Typ und können während des Spiels jederzeit angepasst werden.

Tipp: Eine Barriere zur richtigen Zeit kann deinen besten Charakter vor einem gegnerischen Item retten – gegen Crew-Effekte und gegen eine Niederlage im Kampf hilft sie dir aber nicht. Behalte auch immer im Blick, was deine Gegner kaufen!

10 Tausch zwischen Spielern

Spieler können untereinander Charaktere tauschen. Der gesamte Tauschprozess läuft in mehreren Schritten ab:

  1. Du wählst einen eigenen Charakter, einen Tauschpartner und optional Berry als Zugabe
  2. Der Empfänger sieht das Angebot und wählt einen eigenen Charakter als Gegentausch (plus optionale Berry)
  3. Du siehst das Gegenangebot und bestätigst den Tausch
  4. Der Game Master prüft den Tausch und genehmigt oder lehnt ab
  5. Nach Genehmigung werden Charaktere, Items und Berry automatisch getauscht

Was in ein Angebot darf

Gesperrte Charaktere

Ein Charakter, der in einem Davy Back Fight den Besitzer gewechselt hat, ist für einfache Tauschanfragen gesperrt – er lässt sich nicht gleich nach dem Fight zurücktauschen. Über den Marktplatz und über Crew-Effekte bleibt er beweglich. Mehr dazu in Abschnitt 17.

Dieselbe Sperre gilt für die Tauschkarte aus dem Shop, und zwar auf beiden Seiten: Ein so gesperrter Charakter steht dir nicht zur Wahl und wird beim Gegner auch nicht gezogen. Marktplatz und Tausche über Crew-Effekte bleiben offen. Dasselbe gilt für Charaktere, die durch eine Synergie gebunden sind.

Hinweis: Jeder Tausch muss vom GM genehmigt werden. Unfaire Deals werden abgelehnt!

11 Marktplatz

Der Marktplatz ermöglicht öffentliche Handelsangebote, die alle Spieler sehen können. Im Gegensatz zum direkten Tausch richtet sich ein Marktangebot an alle Spieler gleichzeitig.

  1. Du stellst einen eigenen Charakter als Angebot ein, optional mit Berry-Zugabe und einem Kommentar (z.B. „suche Marine“)
  2. Andere Spieler sehen dein Angebot in der Lobby und können ein Gegenangebot mit einem eigenen Charakter (plus optionale Berry) abgeben
  3. Du siehst alle Gegenangebote und kannst eines davon akzeptieren
  4. Der Game Master muss den Handel genehmigen, bevor er durchgeführt wird
  5. Nach Genehmigung werden Charaktere und Berry automatisch getauscht

12 Battles

Battles sind die spannendsten Momente im Spiel. Der GM organisiert Kämpfe zwischen den Teams der Spieler – und gegen NPC-Teams, die er selbst zusammenstellt.

Ablauf

  1. Der GM wählt einen Angreifer und einen Verteidiger
  2. Es folgt eine Wettphase, in der alle Spieler Berry auf eine Seite setzen können
  3. Beim ersten Angriff werden die Wetten automatisch geschlossen
  4. Der Spieler am Zug wählt eine der 7 Kategorien: Kampf, Zähigkeit, Haki, Skills, Einfluss, IQ, Speed
  5. Beide Werte werden verglichen – der höhere gewinnt (bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger)
  6. Der Verlierer wird K.O. geschlagen, der nächste Charakter tritt an
  7. Der Gewinner bleibt und seine genutzte Kategorie wird gesperrt

Wer als Nächstes antritt, entscheidet die Slot-Reihenfolge in deinem Team. Die Aufstellung im Team-Tab ist also eine echte taktische Entscheidung.

Preisgeld

Der GM kann vor einem Kampf ein Preisgeld festlegen, das der Sieger zusätzlich zu allem anderen in Berry erhält.

Stufenblock-System

Finte im Battle

Gegenangriff

Crew-Effekte im Kampf

Battle-Modifikatoren

Feldbonus

Jedes Battle wird auf einem zufälligen Kampffeld ausgetragen (Hohe See, Stadt, Wald, Skypia, Wüste, Marineford, Mary Joa). Jedes Feld gewährt einen +10% Bonus auf einen bestimmten Stat und einen -10% Debuff auf einen anderen Stat – das Feld gilt für beide Seiten. Einzelne Crew-Effekte machen ihre Charaktere gegen den Feld-Debuff immun.

Zufallsgenerator

Der GM kann einen Zufallsgenerator starten, der aus allen Spielern, die noch nicht gekämpft haben, zwei Battle-Teilnehmer auswählt. Zusätzlich wird zufällig bestimmt, wer Angreifer und wer Verteidiger ist. Die Auswahl wird allen Spielern als Animation angezeigt. Paarungen, die es in dieser Epoche noch nicht gab, werden dabei bevorzugt – erst wenn jeder gegen jeden angetreten ist, beginnt die Zählung von vorn.

Fog of War: Auch im Battle siehst du nur die Werte deiner eigenen Charaktere. Das macht Wetten und die Stat-Auswahl umso spannender!

13 Simultane Kämpfe

Der GM kann mehrere Kämpfe gleichzeitig laufen lassen. Sie werden zu einem Durchgang gebündelt, gemeinsam vorbereitet und gemeinsam gestartet. Auch der klassische Einzelkampf ist technisch ein Durchgang – mit genau einem Kampf darin.

Aussetzen

Bei ungerader Spielerzahl setzt in jedem Durchgang genau ein Spieler aus. Dran ist, wer bisher am seltensten ausgesetzt hat – so rotiert die Zuschauerrolle. Wie oft du ausgesetzt hast, steht in der Rangliste; auf deine Platzierung hat es keinen Einfluss. Wer aussetzt, darf trotzdem wetten und fluchen.

Fremden Kämpfen zusehen

Solange du selbst keinen laufenden Kampf hast, kannst du jedem fremden Kampf zusehen: Auf jeder fremden Kampfkarte in der Übersicht steht dafür ein „Zusehen“-Knopf.

Zusehen und Fluchen sind zwei verschiedene Rechte. Fluchen darfst du auf jeden Kampf, an dem du nicht selbst beteiligt bist – auch dann, wenn du gerade selbst kämpfst und deshalb nirgends zusehen kannst. Umgekehrt verschafft dir das Zusehen keinen Vorteil beim Fluchen: Welcher Stat getroffen wurde, siehst auch du als Zuschauer nicht.
Der GM kann einen ganzen Durchgang abbrechen und zurückrollen. Dann werden Wetten erstattet, Flüche aufgehoben, Kopfgeld-Anstiege zurückgenommen und die Aussetz-Zähler korrigiert – der Durchgang zählt danach nicht für die Rangliste.

14 Wetten

Während der Wettphase eines Battles kannst du Berry auf den Ausgang setzen.

Tipp: Wetten können eine gute Einnahmequelle sein, aber auch schnell deine Berry-Reserven aufbrauchen. Wette mit Bedacht!

15 Glücksrad

Der GM kann einmal pro Runde das Glücksrad drehen. Jeder Spieler erhält dabei einen zufälligen Effekt – positiv oder negativ.

Effekt Wirkung
+20% BerryErhält 20% des aktuellen Berry-Bestands dazu
+10% BerryErhält 10% des aktuellen Berry-Bestands dazu
-10% BerryVerliert 10% des aktuellen Berry-Bestands
+1 StatEin zufälliger Stat eines lebenden Charakters wird um 1 erhöht
-1 StatEin zufälliger Stat eines lebenden Charakters wird um 1 gesenkt
NichtsKein Effekt
Alle Effekte sind gleichwahrscheinlich. Das Glücksrad kann nur einmal pro Runde vom GM aktiviert werden.

16 Schere-Stein-Papier (SSP)

Während einer laufenden Auktion können berechtigte Spieler eine Schere-Stein-Papier-Runde starten, um den Charakter ohne Bieten zu gewinnen.

Voraussetzungen

Ablauf

  1. Ein Spieler startet SSP – alle berechtigten Spieler werden eingeladen
  2. Alle Spieler haben 20 Sekunden, um zuzustimmen oder abzulehnen
  3. Jeder aktive Spieler wählt innerhalb von 15 Sekunden Schere, Stein oder Papier
  4. Die Verlierer scheiden aus, bei Gleichstand wird die Runde wiederholt
  5. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt und zahlt 150% des Startgebots
Nach maximal 15 Runden ohne Gewinner wird ein zufälliger Spieler bestimmt. Wer nicht rechtzeitig wählt, erhält eine zufällige Wahl.

17 Davy Back Fights

Ein Davy Back Fight ist ein Zweikampf abseits der Battles: Du forderst einen anderen Spieler zu einem Minispiel heraus, und der Sieger nimmt sich etwas vom Verlierer – Berry oder einen Charakter. Es gibt drei Minispiele, und ein Spiel entscheidet.

Alles dazu findest du in deiner Lobby im Reiter Davy Back Fights. Der GM schaltet sie frei; ist der Reiter abgeblendet, sind sie in dieser Partie ausgeschaltet.

Ablauf

  1. Du wählst Gegner, Minispiel und Einsatz und schickst die Herausforderung ab
  2. Der Herausgeforderte sieht die vollständige Anfrage – wer, welches Spiel, welcher Einsatz – und hat rund 90 Sekunden, um anzunehmen oder abzulehnen
  3. Ohne Zusage passiert nichts: Es fließt kein Berry und es wechselt kein Charakter
  4. Beim Annehmen wird der Einsatz sofort hinterlegt, dann startet das Spiel
  5. Der Sieger kassiert. Bei einem Unentschieden oder einem Abbruch bekommen beide ihren Einsatz zurück

Der Einsatz

Regeln rund um den Fight

Hütchenspiel

Schiffe versenken

Vier gewinnt

Slotmachine

Die Slotmachine gehört zum Davy-Back-Bereich, ist aber kein Fight: Du spielst allein gegen das Haus, ohne Gegner und ohne Anfrage.

Fog of War: In jedem Minispiel siehst du nur, was du sehen darfst – nie die Schiffe des Gegners, nie seine Wahl vor dem Aufdecken, und bei der Charakterwahl nie einen einzigen Wert.

18 Zuschauer-Fluch

Während eines Battles können Zuschauer (nicht die Kämpfer selbst) einen Fluch auf einen der kämpfenden Charaktere werfen.

Fog of War: Welcher Stat getroffen wurde, sieht nur der Besitzer des Charakters und der GM. Alle anderen sehen nur, dass ein Fluch gewirkt wurde.

19 Kopfgeld-System

Der GM kann ein Kopfgeld auf einen Charakter setzen. Spieler können als Kopfgeldjäger das Kopfgeld kassieren.

Kopfgeld setzen (GM)

Kopfgeldjäger werden

Kopfgeld kassieren

Das Kopfgeld kann sehr hoch anwachsen, wenn das Ziel mehrere Battles gewinnt. Als Jäger lohnt es sich, den richtigen Moment abzuwarten!

20 Rangliste

Die Rangliste in der Übersicht sortiert alle Spieler nach gewonnenen Battles. Bei Gleichstand entscheidet der Nickname alphabetisch.

Fog of War bis zum Schluss: Die Rangliste verrät nur Siege. Wie stark ein Team wirklich ist, welche Items im Inventar liegen und welche Crew-Effekte darauf warten, ausgelöst zu werden – das erfährst du erst im Kampf.
← Zurück zur Startseite